Cuenta el ritmo

Fuente: http://nrich.maths.org/5478

Descripción: en el artículo se describe la posibilidad de enseñar la notación de fracciones a una clase por medio de la música. Específicamente, el diseño sería el siguiente: se plantea una línea de tiempo dividida en 20 (para mayor complejidad, después se puede variar este número a números más complejos, como 45 o 68, por ejemplo). La clase se divide en grupos y a cada grupo se le asigna una fracción (por ejemplo, 2/5, 8/20 ó 1).  Los y las estudiantes deben llevar el ritmo (que consiste de una cuenta de 20) y tocar instrumentos o aplaudir (pueden ser instrumentos hechos por ellos mismos) en el momento correspondiente a sus fracciones. Así, por ejemplo, los estudiantes del grupo “2/5” aplaudirían durante 8 cuentas que ellos pueden decidir dónde posicionar, en acuerdo con la clase, para que el ritmo suene lo mejor posible.

Una variante es dividir a la clase en 6 grupos, cada uno con una frase (como si fuera un coro, pero sin melodía) y planear un canon. Se tira un dado y cantará el grupo 1, 2, 3… según el número que salga. La idea es evaluar las probabilidades de que salga alguno de los grupos y experimentar este fenómeno matemático en carne propia (porque puede ser que uno de los grupos nunca salga).

Cuestionamiento de orden superior

Fuente: Cuestionamiento de orden superior

Descripción: una serie de preguntas dirigidas a promover el pensamiento crítico alrededor de un tema.

Las mismas pueden escribirse en cubos (u otros sólidos) que pueden lanzarse durante la clase, como una manera de mantenerla inter-activa.

Además, se pueden agregar muchas otras preguntas (incluidas preguntas sobre el proceso de aprendizaje, para evidenciar cómo éste se está llevando a cabo).

http://www.thinkingclassroom.co.uk/LinkClick.aspx?fileticket=66bFxHrw6IU%3d&tabid=144

The k12 Lab Wiki (the waki wiki)

Fuente: https://dschool.stanford.edu/groups/k12/

Descripción: este sitio nos ofrece un vistazo a los proyectos y retos planeados por la Universidad de Stanford para K12 en lo referente a “design thinking” que puede ser traducido como “pensamiento de diseño”.  Son maneras de fomentar la resolución de problemas aparejadas con otras competencias como colaboración, manejo de la información, creatividad, innovación y responsabilidad social.

El sitio cuenta con proyectos y retos ya diseñados, pero cuenta con una sección para diseñar los propios: https://dschool.stanford.edu/groups/k12/wiki/613e8/Creating_Design_Challenges.html

Diseño de zapatos

Fuente: http://www.edutopia.org/blog/design-thinking-opportunity-problem-solving-suzie-boss?utm_source=SilverpopMailing&utm_medium=email&utm_campaign=enews%20042413%20(new%20mobile%20first)%20A&utm_content=&spMailingID=6015387&spUserID=Mzg5MjY2ODQzMjUS1&spJobID=71901560&spReportId=NzE5MDE1NjAS1

Descripción: la estrategia involucra varias competencias a la vez. La idea es que grupos de estudiantes diseñen un nuevo zapato que se adapte a las necesidades de una población que ellos/ellas escojan. De esta manera, el reto no es solamente sentarse con papel y lápiz a dibujar. Se debe salir a la calle, hacer observación de tipos de zapatos (quién usa qué, cuándo, cómo, qué precio tienen, dónde los venden), se debe interrogar a la población potencial (qué no le gusta de zapato, qué cambiaría, qué prefiere), se debe investigar sobre materiales, precios, diseños, etc. De esta manera, hay un ejercicio de innovación atravesado por un ejercicio de empatía (casi literalmente ponerse en los zapatos del otro) para entender sus necesidades.

El prototipo final es presentado a un panel de expertos que comentarán sobre los diseños y posibles maneras de mejorarlos.

* Un punto que cabe destacar aquí es que estas actividades (diseñar “algo”) pueden ser tomadas como proyectos de 1 semana o como “retos” para una lección. El o la docente elige.

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE INTEL

Fuente: http://educate.intel.com/ASSESSING-DEMO/PersonalLibraryPage.aspx?channel=es-cr&tid=ap

Descripción: se presenta un demo con una galería de instrumentos de evaluación para:

  • Destrezas del pensamiento: creatividad, resolución de problemas y pensamiento crítico.
  •  Procesos: colaboración/trabajo en equipo, comunicación, lectura, oratoria, autonomía/autogestión, investigación y escritura.
  • Productos: publicaciones impresas y publicaciones electrónicas.
  • Desempeños: procesos de laboratorio y presentaciones persuasivas

 

RÚBRICAS DE ITL RESEARCH

 

Fuente: http://www.itlresearch.com/images/stories/reports/21cld%20learning%20activity%20rubrics%202012.pdf

Descripción: un documento muy completo con rúbricas para 6 competencias distintas. Las mismas permiten que el docente entienda paso por paso de dónde surge este tipo de evaluación y cómo se sustenta, sin ser teóricamente denso o aburrido.

Se exponen la Colaboración, la Autorregulación (que en nuestro caso forma parte de la metacognición), la Comunicación, la Alfabetización en TICs, la Resolución de problemas (con énfasis en innovación) y la Construcción del conocimiento.